D'un tratto la musica viene sovrastata da uno scoppio di urla. Alzi lo sguardo in quella direzione - verso l'ingresso della discoteca – e ciò che vedi ti fa raggelare il sangue.
Un manipolo di O.P. in tenuta da combattimento si staglia in cima ai gradini, proprio davanti al passaggio dell'ingresso.
Il panico si diffonde a catena in tutta la folla danzante non appena ognuno si accorge della mostruosa apparizione. Indietreggi d'istinto anche tu, col volto terrorizzato e incapace di reagire.
Quei primi momenti di indecisione collettiva bastano all'O.P. per riprendersi dallo shock della vostra vista e dare il via ad un piano disumano. In una sequenza che non avresti mai voluto vedere li guardi puntare i fucili tutt'intorno e fare fuoco. Ti getti a terra insieme agli altri credendoti spacciato, ma invece ti ritrovi coperto di… polvere infiammabile! Non puoi credere di trovarti in quest'incubo, quei bastardi hanno deciso di farvi fare la fine delle formiche.
L'onda della gente e delle sue urla di terrore ti travolge e ti sballotta sulla pista, ma tu hai perso l'orientamento e non sai dove andare. Alzi gli occhi: il soffitto stellato è già in preda alle fiamme, in una visione infernale che ti sgomenta. Ti giri ancora e vedi i suoi riflessi rossastri sulla sfera del totem, che lentamente si sta inabissando nel sottosuolo. Devi prendere una decisione, perché restare fermo equivale a morire. Cosa fai?
Vai verso il centro della pista per seguire il totem. Vai al paragrafo 3.94
Cerchi di individuare Melissa o uno degli altri della phalanx. Vai al paragrafo 3.95
Corri verso la parete opposta al punto in cui sono comparsi gli O.P., seguendo il flusso della folla.
Vai al paragrafo 3.96